артефакты
консорциум помнит о своём эксперименте и продолжает вносить в него свою лепту. Те, на кого упал его взор, могут добыть артефакты, способные не только помочь владельцу, но и знатно подпортить жизнь врагу. Все артефакты созданы сотни лет назад исключительно талантливыми ведьмами, и никто из ныне живущих не способен сотворить нечто подобное.
свет вечерней звезды - амулет, способный дать полный контроль над своей сущностью оборотням в полнолуние. Обладателю больше не придется заковывать себя в кандалы или прятаться в лесах. обратная сторона медали заключается в том, что чем больше полнолуний вы им пользуетесь, тем дольше будете в звериной форме после того как иссякнет энергия амулета и закончится полнолуние.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
на вид - безобидное украшение, на самом же деле насылает проклятье на носителя. Действие амулета лишает оборотня человеческого вида и возможности обратиться в человека. После обращения амулет "вживается" в тело оборотня. Разум человека при этом сохраняется. Действует до снятия амулета. Противодействие: древнее заклинание, на которое сил хватит лишь у старейшины, главы ковена или первого приближенного либо удаление амулета путем его вырезания из-под шкуры волка. Считается проклятым атрибутом.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 1 штука
амулет, наделенный силой контроля воли. Действует одинаково на все расы, проклятый не может снять его самостоятельно. Суть в том, что подаривший амулет сможет контролировать любое действие одаренного, второму же останется беспрекословно подчиниться. Действует бессрочно; противодействие: амулет "солнце Сехмет". Считается проклятым атрибутом.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
имеет абсолютно противоположные свойства "луны Хатхор". Амулет помогает избежать внушения, гипноза и любого вида магического воздействие на сознание носителя. Действует, пока находится на теле. Если использовать два амулета одновременно, способен ликвидировать действие "луны Хатхор" с дальнейшим его снятием.в игре: апрель 2022
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
магический артефакт, позволяющий носящему его успешно избегать любого вида внушения. Ни вампиры, ни маги, ни зелья не способны преодолеть этот вид защиты. Является одноразовым артефактом, после неудачной попытки внушения теряет свои свойства без видимых спецэффектов, оставаясь лишь украшением. Может быть повторно заряжен ведьмой или колдуном.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
действует на любую расу, но наиболее эффективно против ведьм. из-за тревоги они будут чувствовать неуверенность в себе и не смогут использовать магию. Зелье действует сутки с момента принятия (пример: если дали в 12 дня до следующих 12 дня), противоядие: только для ведьм: кровь оборотня, на другие расы противоядие не действует, а регенерация не спасает.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
действует на любую расу. Артефакт позволяет понимать язык животных и использовать их в своих целях. Проблема в том, если его использовать довольно часто, можно начать забывать человеческий. Кольцо работает до тех пор, пока находится на пальце хозяина, даже в "пассивном" режиме.в игре:
максимальное количество в игре одновременно:
достаточно капнуть на артефакт каплей крови подчиняемого, чтобы он начал выполнять все указания владельца. Жертва при этом остаётся в своём сознании, но противиться воле не может. Артефакт способен подчинить любую расу. Есть три выхода из влияния: смерть, владелец должен отпустить жертву добровольно, снять ритуалом на крови владельца артефакта.в игре: март, апрель
максимальное количество в игре одновременно: 1 штука
обладает возможностью залечивать раны любой тяжести три раза (потерянную конечность отрастить/приживить не может), либо один раз воскресить любое существо на три часа. Важно! После воскрешения жемчужина исчерпает свою силу, распавшись; при лечении: с каждым использованием на жемчужине будут появляться трещины, пока не разрушат её полностью.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 1 штука
артефакт имеет две стороны. Если жертва посмотрит на активирующую сторону, то попадёт в зеркальный лабиринт (когда-то его использовали для пыток, исправления и изгнания) вне времени и пространства. В лабиринт перемещается как душа жертвы, так и само тело, привязываясь к артефакту. Самовольно жертва не сможет его покинуть. Для освобождения жертвы кто-то должен посмотреть на дезактивирующую сторону. В случае, если артефакт будет уничтожен с жертвой внутри, она останется там навсегда.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 1 штука
обладает возможностью залечивать раны любой тяжести три раза (потерянную конечность отрастить/приживить не может), либо один раз воскресить любое существо на три часа. Важно! После воскрешения жемчужина исчерпает свою силу, распавшись; при лечении: с каждым использованием на жемчужине будут появляться трещины, пока не разрушат её полностью.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 1 штука
амулет, позволяющий отдавать оборотням приказы. Они слушаются беспрекословно, воспринимая владельца амулета как альфу (именно в момент отдачи приказа, а не перманентно). Количество применений: до трех раз (приказов). Количество оборотней, которые одновременно могут слушаться одного приказа: три особи. Важно: оборотни должны быть одного вида. После использования в третий раз, артефакт рассыпается в прах.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
амулет, нейтрализующий яд оборотней (вервольфов и верберов). Количество применений: до трех раз (т.е. трех ранений). После использования в третий раз, артефакт рассыпается в прах.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
зачарованный ключ откроет любой замок, в который был вставлен. Это может быть как обычная дверь, так и сейф с замковым механизмом открывания, автомобиль и даже чемодан или шкатулка. Дважды открыв что либо, ключ пропадает.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
захваченный в лассо не может противиться его магии и говорит только правду. Действует на все расы. Побочных эффектов нет. После использования лассо тот, кто подвергся его воздействию, помнит все, о чем говорил, а также владельца лассо.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
артефакт, позволяющий добавить +1 к успеху вашего броска. использование по игровому времени не ограничено, однако кинуть его можно 3 раза, после чего кубик будет искать нового владельца.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: не ограничено
действует при добавлении капли крови владельца на какой-либо предмет. Любой, кто дотронется до обработанной зельем поверхности, мгновенно получит тяжелые ожоги. Используется один раз, срок действия - месяц.в игре: июль 2022, август 2022
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
имеет действие, схожее с камнем «вдох жизни». Не обладает способностью к воскрешению, однако залечивает повреждения любой тяжести. Не имеет возможности отрастить/приживить потерянную конечность.в игре: август 2022
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
зелье, способное лишить вампира или оборотня своей сущности, делая его обычным смертным с постепенным проявлением былых увечий. У вампира проявляются моменты последних минут жизни до обращения (как умер человек с кровью вампира). У оборотня - последние серьезные увечья, от которых спасла регенерация. Для обоих итог: смерть. Действует 24 часа с момента принятия. Противоядие: заклинание на крови обреченного с жертвоприношением питона.
в игре: июнь 22
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
магический артефакт, позволяющий носящему его успешно скрывать свою расу. Носящий украшение не сможет быть распознан - оборотни не признают своего при встрече, ведьма или колдун не почувствуют энергию при прикосновении, а охотничья чуйка не сработает. Активация кольца происходит в момент соприкосновения с кожей носящего, срок действия - один месяц. Нуждается в повторной активации магом или ведьмой.в игре: июнь 22, июль 22, июль 22, август 22
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
позволяет носящему его скрываться от поисковой магии. Любое заклинание поиска существа, владеющего кулоном, укажет неверное направление. Не имеет ограничения по сроку действия, однако постоянное ношение кулона имеет побочные эффекты в виде потери краткосрочной памяти. Чем дольше продолжительность ношения кулона, тем большие отрезки времени будут исчезать из памяти носителя. Приводит к полной потере памяти в случае непрерывного ношения дольше двух недель.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
медные монеты с выгравированной руной "Связь" на обеих сторонах. Работают в паре, позволяя владельцам общаться друг с другом телепатически и слышать каждую мысль другого на расстоянии, не превышающем километр. Для работы монет необходимо, чтобы каждый из носителей артефакта прикасался к нему коже. При непрерывном использовании более получаса проявляется побочный эффект в виде головной боли. Монеты заряжены на использование в течение суток с перерывами любой длительности, через сутки нуждаются в повторной активации ведьмой или магом, имеющим непрерывный опыт колдовства (в том числе практики создания артефактов) не менее пяти лет.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
камень каплевидной формы голубого цвета, при использовании излучает слабое сияние. Единовременно способен принять на себя действие одного проклятия, защищая своего носителя. Не нейтрализует действие проклятых предметов, которые необходимо физически снять с носителя. После успешного применения меняет цвет на бледно-серый и нуждается в активации для повторного применения. Может быть заряжен главой ковена или совместными силами минимум трех ведьм или колдунов путем совершения ритуала в первую лунную ночь.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
защищает носителя от любого воздействия боевой магии. Не способна уберечь от внушения и магии иллюзий. При поглощении энергии, направленной на носителя, нагревается и принимает удар на себя, однако не защищает от побочных эффектов заклинаний и/или их последствий. Например, если боевое заклинание взрыва или возгорания направлено не на носителя артефакта, а на предмет, находящийся в помещении, или стену - от последствий разрушения комнаты (обломков, пожара) владельца броши это не спасет. Артефакт может быть создан ведьмой или магом, имеющим непрерывный опыт колдовства (в том числе практики создания артефактов) не менее пяти лет. Для того, чтобы получить артефакт таким образом бесплатно, требуется отыграть процесс получения броши в эпизоде.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: не ограничено
проклятый талисман, приносящий владельцу удачу, следом за которой обязательно будет следовать невезение. Любой бросок кубика с применением артефакта автоматически выдает максимальное значение результата броска. Три последующих броска будут совершаться с помехой - результат первого из них будет считаться за минусом 1, второго -2, а третьего -3 к результату броска. После трех бросков кубика действие артефакта завершается.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: не ограничено
двухсоставной артефакт для слежки за любым живым существом. Каменный "жук" подсаживается на кожу объекта, после чего впитывается и исчезает, оставив на жертве невидимую невооруженным глазом метку. Владелец второй части артефакта - пластины с аметистом, - всегда может узнать месторасположение существа и привязанного к нему жучка по направлению переливов на камне. Мягкие отблески на его гранях рано или поздно приведут преследователя к цели. Метка работает месяц, снять метку может ведьма или специальный ритуал, а ее повторное использование невозможно.в игре: сентябрь 22
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
грубо вытесанная деревянная маска, изрезанная с внутренней стороны магическими рунами. При нанесении капли крови на лоб артефакта позволяет на время принять облик того, кому эта кровь принадлежит. Маска создает лишь иллюзию, но не меняет само тело хозяина. Работает только с живыми объектами и не позволяет украсть внешний вид мертвеца. Действует сутки, а при длительном использовании, - дольше трех дней подряд, - вызывает усиливающиеся мигрени и галлюцинации. Раз в месяц требует подзарядки у ведьмы или колдуна.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 1 штука
лекарственное растение, на основе которого можно изготовить сыворотку для обретения иммунитета. У верберов приобретается невосприимчивость к полыни, у вервольфов - к акониту, у вампиров - к вербене. На людей, охотников и ведьм не действует. При использовании сыворотки на основе конусовки чаще, чем раз в 2 недели, возникает тяжелая интоксикация.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
лепестки двулистника, используемые как линзы, считывают следы магии и определение конкретного ее подвида. Полностью способность определить вид магии доступна только ведьмам и колдунам, остальные расы смогут лишь заметить след магии.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
напитанная арканами и заговорами искусных ведьм статуэтка обсидианового ворона. Используется в качестве лазутчика, способного найти носителя любого произнесенного имени и передать сообщение. При использовании тень ворона вырвется из каменных оков и либо приведет к искомому человеку, либо станет за ним следить, либо передаст ему сообщение голосом владельца артефакта. За одно использование выполняет только одну из перечисленных команд.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
напитанная арканами и заговорами искусных ведьм статуэтка нефритового краба. Используется в качестве подсвечника при проведении любого ритуала, будь то проклятие, заговор, etc, чтобы повысить шанс на успех. Если успех измеряется не личным отыгрышем, а кубиками, то умножает любое выпавшее значение на 2 + выпавшее число.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
наделяет носителя способностью к магии звука, благодаря чему он может по собственному выбору: усиливать собственный слух, увеличивая расстояние, на котором можно расслышать звуки и / или расширяя воспринимаемый диапазон частот; имитировать звуки вообще или чьего-то голоса в частности; создавать магически воздействующие звуки (успокаивающие, усыпляющие, гипнотизирующие, отвлекающие, приводящие в ярость, вводящие в ступор и т. д.); создавать звук, оказывающий давление, сравнимое с давлением сильного ветра.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
наделяет носителя способностью считывать расу индивидов при одном взгляде на существо. Призрачная Химера, следующая рядом по правую руку во время ношения ожерелья, взвивается голодным духом, надкусывая биополе любого и определяя его расу и возраст. Придает лживое ощущение “поедания” силы всех считанных, доводя носителя до припадков эпилепсии при ношении артефакта дольше, чем десять минут в сутки.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
маска, собранная искусными ведьмами из алмазной пыли. Воздействует на любую расу, позволяя носителю видеть спектр энергий и, главным образом, заблудшие души и духов, а также общаться с ними. При использовании / ношении более десяти минут в сутки — недельная усталость и хандра; более получаса в сутки — недельная депрессия и симптомы ПТСР; более часа в сутки — маска срастается с лицом носителя и погружает в недельную кому, питаясь его энергией.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
хранит в себе проклятия пламени Инквизиции и две тысячи погибших по воле Токвемада душ. Позволяет носителям:
— людям и сенсетивам обретать импульсные способности к пиромантии;
— ведьмам и колдунам покрывать собственное тело пламенем без вреда для себя;
— вампирам иммунитет к огню, созданному магией;
— вервольфам — беспрепятственно находить местонахождение любого, кто связан с магией;
— верберам — мгновенно впитывать силу рода, что наделяет их выдающимися физическими способностями и крепкостью духа.
Время действия каждого бонуса определяет бросок кубиков, где: 1-2 — не более десяти минут, 3-4 — не более полутора часов, 5-6 — не более пяти часов.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 1 штука
микстура содержит в себе росу, собранную с тела усопшей Тиамат, в шумеро-вавилонской мифологии матери богов. При принятии / попадании на кожу:
— одной капли: индивидуум подвергается исцелению любого вида проклятий, физических увечий и психических расстройств;
— более одной капли: мужчина обрекается на вечную молодость (исключительно по внешнему признаку), женщина даже при прошлых недугах, не позволяющих этот процесс, способна забеременеть, а беременность и роды пройдут легко.
Сосуд мироточит, будьте осторожны.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 1 штука
отрава содержит в себе росу, собранную с тела усопшего Эрра, в шумеро-аккадской мифологии бога мора. При принятии / попадании на кожу:
— одной капли проклятый испытывает боль такого масштаба, что едва ли способен себя осознавать;
— более одной капли: проклятый заражается чумой сам и способен заразить любое количество прочих воздушно-капельным путем.
Сосуд мироточит, будьте осторожны.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 1 штука
симбиоз магнитного маятника и песчаных часов. Вращение по часовой стрелке заставляет объект уснуть и / или видеть то, что проявляет намерением обладатель; против часовой стрелки — для объекта и обладателя замедляет время на 8 секунд. Намерением обладатель может включать и исключать индивидуума / группу до пяти объектов из-под влияния артефакта. Включив хотя бы одного объекта во влияние артефакта, обладатель незамедлительно попадает под то же влияние.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 1 штука
единовременно способен выбросить столп света радиусом 330 футов (100 метров). Сжигает:
— новообращенных вампиров за 1-5 секунд;
— молодых и взрослых вампиров за 10-15 секунд;
— старших и древних вампиров за 20-30 секунд.
Прочие расы полностью ослепляет на 2 часа. Вервольфов и верберов — на 5 часов. После использования осыпается пеплом.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
впитавшее арканы метательное оружие. При использовании способствует временному искажению:
— при отравлении одной иглой — экстремальное ускорение происходящего вокруг при ощущении собственной сверхзаторможенности восприятия,
— двумя или тремя иглами — экстремальное замедление происходящего вокруг при ощущении собственной сверхскорости восприятия.
Можно найти исключительно в катакомбах времен Гражданской войны под городом.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
также называют «грибом-паразитом» или «манипулятором». Через двое-трое суток после попадания гриба в организм зараженный полностью теряет контроль над телом и разумом и переходит в ближайшее место скопления своего вида, застывая, как во сне. В это время гриб прорастает сквозь все тело и выделяет споры вместе с дыханием зараженного в течение всего времени, что тот погружен в сон. Споры заражают всех попавших в радиус 10 футов существ. Воздействие нивелируется настойкой из конусовки, Сулицей Морока, микстурой Тиамат или поглощением Светоча.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 2 штуки
впитавший арканы взрывчатый боеприпас. Магнитная энергия, которая выбрасывается при вспышке, длящейся несколько десятых долей секунды, стягивает живые объекты, находящиеся в 16 футах (5 метров) от места взрыва, ослепляет и полностью дезориентирует любого противника, вне зависимости от его способностей, на минуту. Пассивно защищает от воздействия своего владельца.
Можно найти исключительно в катакомбах времен Гражданской войны под городом.в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
позволяет совершать обмен навыками двум существам. Передаваемые навыки определяются намерением индивидуумов во время ритуала обмена, из-за чего никто не может быть защищен от обмана. После успешного обмена артефакт раскалывается на две равных части и поддерживает эффект ровно сутки. Не способен передавать навыки, связанные с особенностями расы (не может научить колдовать не-ведьму или подарить вампирскую сверхскорость человеку).в игре:
максимальное количество в игре одновременно: 3 штуки
[quote="название"][img]картинка[/img] описание [b]в игре[/b]: [b]максимальное количество в игре одновременно[/b]: [/quote]